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Échapper à Tarkov: aperçu alpha Y8

y8games.centerPeu de jeux Y8 de combat peuvent se vanter de mécanismes originaux - ce genre, comme vous le savez, est conservateur et statique. Les formules dérivées de Street Fighter II, Tekken et Virtua Fighter 3 sont toujours d'actualité. Si des expériences se produisent, ce sont les nouveaux venus plutôt que les anciens du marché qui s'y aventurent. Pensez-vous que Square Enix , la forge des RPG à succès , a quelque chose à voir avec les bagarres? À la fin des années 90, une société japonaise a sorti le Bushido Blade original (j'ai écrit à ce sujet dans l'article "La peau et les os des jeux Y8 de combat inhabituels"), Tobal No. 1 et Ehrgeiz. Dans Ehrgeiz autorisé à jouer des personnagesFinal Fantasy - Au fil du temps, Square Enix a pris l'idée de fan hurler dans Dissidia: Final Fantasy et Dissidia 012: Final Fantasy. Les deux, cependant, ne sont sortis que sur la PSP - l'éditeur n'a atteint que les systèmes domestiques maintenant, avec Dissidia: Final Fantasy NT.

Dans une période sombre, alors que même Street Fighter V et The King of Fighters XIV évitent les machines d'arcade, Dissidia: Final Fantasy NT a fait ses débuts au milieu des pièces de monnaie affamées à l'automne 2015. Après avoir testé le jeu de cette manière (et avoir certainement atteint le coût de manière significative), Square Enix s'est tourné vers la PS4. Pourquoi seulement Square Enix ? Il est temps de nommer aussi le développeur - c'est Team Ninja , la célèbre équipe japonaise derrière Dead or Alive et Ninja Gaiden . Déjà ce fait de l'annonce pourrait rassurer le public qu'en fin de compte, il ne se passerait pas, par exemple, avec un clone maladroit de Super Smash Bros.parasitant l'amour du public pour les héros de la lame et de la magie.

Dissidia: Final Fantasy NT est beaucoup plus bizarre. Comme ses prédécesseurs, il s'agit d'un jeu de combat en trois dimensions avec des arènes spacieuses (à la manière de Dragon Ball: Xenoverse ). L'idée principale est de séparer les coups en attaques Bravery et HP. Après avoir terminé le premier, le combattant reconstituera son propre niveau de bravoure et ravagera l'ennemi. Sa valeur dépend du succès de la réception HP. Ce dernier, comme son nom l'indique, atteint la barre de santé de l'ennemi. Si l'explication est vague, regardez la conférence de Square Enix lui-même dans la vidéo ci-dessous.

Les joueurs occasionnels ont eu la possibilité d'évaluer Dissidia: Final Fantasy NT lors du test bêta fermé, qui a eu lieu du 26 août au 4 septembre. Le client ascétique du jeu proposait des matchs multijoueurs 3 x 3 (le principal et unique format des combats) et des séances d'entraînement avec des bots. Les rivaux étaient réticents à chercher - les auteurs devraient penser aux modes 1 x 1 et 2 x 2, sinon la partie réseau deviendra un appendice ennuyeux. Et la fréquence d'images dans les coupes multijoueurs s'est souvent affaissée de manière significative - impardonnable pour un jeu de combat, mais compréhensible si vous prenez en compte le nombre effréné d'effets spéciaux à l'écran.

Cloud Strife, Lightning et d'autres pop stars de FF comptent non seulement sur les armes de mêlée, mais aussi sur les sorts. Équipe Ninjadivisé les combattants en quatre classes: Vanguard lente et puissante, assassin rapide et agile, tireur d'élite, bombardant les ennemis de loin et spécialiste avec des «compétences» uniques. Cela diversifie quelque peu les combats - sur fond de listes extrêmement limitées de mouvements des héros (ce n'est pas sans raison que Dissidia: FF est appelé un jeu de combat à "deux boutons"). Un ajout intéressant est la capacité des personnages individuels, disent le Chevalier Onion de FFIII , à basculer entre deux formes avec des techniques différentes.

Dans Dissidia: Final Fantasy NT, il est de coutume d'ignorer la gravité, en effectuant des doubles et même des triples sauts, et le «tiret» local n'est pas un tiret, mais un vol imposant vers l'ennemi. Un "pas de côté" au bon moment (une plongée sur le côté, rappelant juste un "tiret") ou un blocage peut vous éviter des dommages. Pour que les joueurs se cachent presque derrière le «bouclier», il a été rendu destructible - donc une panacée pour plusieurs attaques d'affilée.

Alors que les épéistes et les mages se nourrissent au sol et dans les airs, Team Ninja a mis en place un système de guidage de changement de cible. Malheureusement, cela gâche la vue en épinglant la caméra à des objets spécifiques. Dans Dragon Ball: Xenoverse respire plus librement sur commande.

L'encombrement est renforcé par une interface encombrante - l'écran clignote de manière festive Jauge d'invocation (responsable de l'invocation des créatures), points de santé et de courage des alliés et des ennemis, une mini-carte, des icônes de «compétences» et une barre de vie d'escouade, divisée en trois sections. Le gagnant est celui qui assomme en premier trois ennemis, même si le même maillon faible meurt encore et encore. Une idée intéressante, mais avec tout ce qui précède, Dissidia: Final Fantasy NT commence à trop ressembler à un jeu d'action en ligne dans l'esprit de For Honor.

Heureusement, la campagne de scénario pour la version finale a déjà été confirmée. Et des modes de jeu de combat traditionnels peuvent apparaître dans le jeu - la sortie sur PS4 n'est prévue qu'en janvier. Une clarification importante - avec Dissidia: Final Fantasy NT, la série a finalement été mise en ligne (le multijoueur des parties précédentes, je me souviens, était assez spartiate). En ce moment, il y a beaucoup de plaintes concernant le projet. Est-ce que Team Ninja réussira à sortir et à forger un autre coup? Nous le saurons bientôt.

 

 

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